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react+treejs页面跳转后清理treejs

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发表于 2024-10-30 16:28:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
在使用 React 和 Three.js 时,如果在页面跳转后 Three.js 的资源没有被正确释放,可能会导致 GPU 占用过高。以下是一些可能的解决方案:
  • 清理 Three.js 资源:在组件的 componentWillUnmount 方法(对于类组件)或 useEffect 的返回函数(对于函数组件)中,确保清理 Three.js 的资源,如场景、相机、渲染器等。
    1. useEffect(() => {
    2.   // 初始化 Three.js 资源
    3.   const scene = new THREE.Scene();
    4.   const camera = new THREE.PerspectiveCamera(...);
    5.   const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

    6.   // 在组件卸载时清理资源
    7.   return () => {
    8.     renderer.dispose(); // 释放 WebGL 资源
    9.     scene.traverse((object) => {
    10.       if (object instanceof THREE.Mesh) {
    11.         if (object.geometry) object.geometry.dispose();
    12.         if (object.material) {
    13.           if (Array.isArray(object.material)) {
    14.             object.material.forEach(material => material.dispose());
    15.           } else {
    16.             object.material.dispose();
    17.           }
    18.         }
    19.       }
    20.     });
    21.   };
    22. }, []);
    复制代码

  • 确保没有未取消的动画或事件监听器:如果你在场景中使用了动画或事件监听器,请确保在组件卸载时也取消它们,以避免内存泄漏。
  • 使用 requestAnimationFrame:如果你在渲染循环中使用 requestAnimationFrame,确保在卸载时停止它。你可以通过标记一个变量来控制渲染循环。
    1. let animationId;

    2. const animate = () => {
    3.   animationId = requestAnimationFrame(animate);
    4.   // 更新场景和渲染
    5. };

    6. useEffect(() => {
    7.   animate();
    8.   return () => {
    9.     cancelAnimationFrame(animationId); // 停止动画
    10.   };
    11. }, []);
    复制代码


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发表于 2024-11-3 18:42:38 | 显示全部楼层
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